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厦门真有趣信息科技有限公司

《香肠派对》《不休的乌拉拉》背后的厦门研发团队。

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真有趣做的《香肠派对》,在老玩家回忆里常常是和兄弟一起找枪、研究道具、慢慢练会身法的那款游戏。2026年的长评中,有人回坑后喜欢新增的地图、武器和玩法,仍觉得搞怪的香肠形象很亲切;也有人把第一次组战队、第一次打上高段位记得很清楚。让他们难受的是,设备越来越跟不上,卡顿和Bug会把本来轻松的开黑打断,部分老玩家也不喜欢后来外观越来越相似的翅膀设计。那种舍不得又玩得累的情绪很具体:他们想保留熟悉的操作和朋友的记忆,也希望更新后的游戏依然能在普通手机上顺畅运行。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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《香肠派对》里那群看起来有些滑稽的香肠角色,出自厦门真有趣。搞怪外观并不妨碍它做一款需要搜装备、跑位和队伍配合的射击游戏,这种轻松造型与认真对局并存的感觉,是认识真有趣的一个好入口。

公司2012年成立,早期做过《仙侠道》,后来还有《不休的乌拉拉》。后者把放置成长与小队协作结合,和《香肠派对》的即时操作相差很远,但都让“和谁一起玩”成为体验的一部分。它没有把所有作品套进同一种战斗方式。

《香肠派对》由真有趣研发,心动参与发行,所以在研发团队、TapTap和产品服务页看到不同名称是正常的。PC与移动端的具体账号和内容安排,要看对应版本的说明。真有趣也公开过其他规模较小的项目;相比强调公司覆盖多少品类,沿着这些具体作品看它如何设计伙伴关系和游玩节奏,更容易理解这支团队。

参考资料

  1. 真有趣官方公司介绍与发展历程
  2. 心动公开招股文件:香肠派对发行业务

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