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团队档案 / 开发与发行

Obsidian Entertainment

《新维加斯》《永恒之柱》开发团队,擅长角色、立场与选择,也尝试合作求生。

玩家口碑

更新于

黑曜石的《禁闭求生》让一部分玩家很喜欢弹反战斗、微观世界和建造,也能让喜欢动作与喜欢经营的朋友各自找到事情做。分歧在中后期变明显:有人觉得敌人重复、守家和多周目耗时,另一些人仍乐于研究装备。联机连接也收到具体抱怨。这些反馈反映的是《Grounded》的生存合作设计,不能代替《新维加斯》等叙事角色扮演作品的口碑。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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黑曜石做的角色扮演,经常让人停下来想:这件事该帮谁,另一条路会不会更糟。《辐射:新维加斯》的势力与选择、《永恒之柱》的队友和对话,都让任务不只是跟着标记走完,而是表达自己站在哪一边。

团队2003年在加州成立,创办成员有Black Isle时期的经验。早期先做《旧共和国武士II》《无冬之夜2》等续作,既要接住已有世界,也要写出新的冲突;后来通过众筹推进《永恒之柱》,逐步扩展原创品牌。

2018年加入微软后,作品形式仍然很多。《天外世界》有科幻与讽刺,《Grounded》把人缩小后做合作求生,《Pentiment》则围绕历史和人物展开。《宣誓》继续探索幻想角色扮演。共同点不是一套固定镜头或战斗,而是让环境、人物和行动后果给玩家留下可以自己理解、选择和回味的空间。

参考资料

  1. Obsidian官方公司与成立介绍
  2. Obsidian官方作品目录
  3. Obsidian Entertainment公司历史

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

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按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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