从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
黑曜石做的角色扮演,经常让人停下来想:这件事该帮谁,另一条路会不会更糟。《辐射:新维加斯》的势力与选择、《永恒之柱》的队友和对话,都让任务不只是跟着标记走完,而是表达自己站在哪一边。
团队2003年在加州成立,创办成员有Black Isle时期的经验。早期先做《旧共和国武士II》《无冬之夜2》等续作,既要接住已有世界,也要写出新的冲突;后来通过众筹推进《永恒之柱》,逐步扩展原创品牌。
2018年加入微软后,作品形式仍然很多。《天外世界》有科幻与讽刺,《Grounded》把人缩小后做合作求生,《Pentiment》则围绕历史和人物展开。《宣誓》继续探索幻想角色扮演。共同点不是一套固定镜头或战斗,而是让环境、人物和行动后果给玩家留下可以自己理解、选择和回味的空间。

