从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
JOYMAX 最容易被老玩家认出的作品,是《丝路传说》。它把丝绸之路的文化想象放进网游,让出城不只有打怪一个目的:带货远行、保护商队、在道路上与别人周旋,都能成为一晚的主要活动。这家韩国公司承担了原始研发,作品后来通过不同地区服务与玩家见面。
商人、护卫与劫掠者之间的关系,让一条路因为其他玩家而变得不确定。装备与等级当然重要,但同伴是否可靠、路线怎样选择、途中出现了谁,也会改变结果。游戏因此留下的不只是地图和技能,还有很多关于约好同行、临时求援和终于抵达的记忆。
JOYMAX 后来加入 Wemade 体系,并扩展到《Windrunner》等移动作品,题材不再局限于大型端游。公司又更名为 WEMADE MAX,旧名字主要保留在早期作品的研发历史中。理解这段变化,有助于把熟悉的《丝路传说》署名接到后来的公司资料,同时不把不同年代的游戏和运营体验混成同一件事。

