从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
戏谷的起点不是某一款大型网游。1998年,宏碁集团里的联机娱乐品牌开始聚集玩家,棋类、牌类与比赛平台让人先有了“到同一个地方找对手”的习惯。
2001年,业务转入第三波资讯;《龙族》接着把角色成长和国战带进目录。此后《宠物王》《三国策》与《幸福Online》陆续留下发行或引进记录,休闲玩家与角色扮演玩家在同一套服务体系里相遇。这里按原生PC产品逐项核对,不将单机授权或早期网页大厅自动算成PC网游。
2006年1月,戏谷转由和信超媒体经营。后来的战谷是该体系面向MMORPG的品牌,戏谷与战谷的定位有所区分;香港公司又承担自己的地区服务。品牌、所属公司和当地运营者分别记录,才能看清同一个名字为什么出现在不同作品的幕后。



