从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Vansoft的名字与早期3D网游《开天》相连。2004年的采访记录了团队用自制ENIGMA引擎制作游戏,又派技术人员到中国,与奥美一起处理服务器、配置和本地化的问题。
当时,运营商希望在引进产品之外学到研发与维护能力,开发方则表示愿意按本地反馈调整客户端。材料留下的是一次具体的跨国技术合作;公布的低配置方案和后续开发计划,不能直接当作已实现的成果。
团队档案 / 开发商
VanSoft
为《开天》制作引擎,并参与中国版本技术支持的韩国团队。
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Vansoft的名字与早期3D网游《开天》相连。2004年的采访记录了团队用自制ENIGMA引擎制作游戏,又派技术人员到中国,与奥美一起处理服务器、配置和本地化的问题。
当时,运营商希望在引进产品之外学到研发与维护能力,开发方则表示愿意按本地反馈调整客户端。材料留下的是一次具体的跨国技术合作;公布的低配置方案和后续开发计划,不能直接当作已实现的成果。
团队如何走到今天
研发历史PC客户端版本
原作研发;职责按同期原始资料核验。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款