从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
游戏巅峰出现在初代《仙侣奇缘》的研发档案里。团队把人物属性、江湖行为与正邪选择连在一起,以2D武侠在线冒险构建世界。这项署名属于原版,后来的第二代、第三代与《新仙侣奇缘》仍须按各自产品经历辨认。
2004年,游戏巅峰与连邦合作推出《仙侣奇缘》。巅峰承担研发、服务器、客服与持续内容更新,连邦负责全国渠道和市场推广;一款端游走向玩家,需要两种工作的衔接。
团队档案 / 开发与发行
《仙侣奇缘》的开发商
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
游戏巅峰出现在初代《仙侣奇缘》的研发档案里。团队把人物属性、江湖行为与正邪选择连在一起,以2D武侠在线冒险构建世界。这项署名属于原版,后来的第二代、第三代与《新仙侣奇缘》仍须按各自产品经历辨认。
2004年,游戏巅峰与连邦合作推出《仙侣奇缘》。巅峰承担研发、服务器、客服与持续内容更新,连邦负责全国渠道和市场推广;一款端游走向玩家,需要两种工作的衔接。
团队如何走到今天
开发商
历史国服运营与内容维护2004年前后
联合发行公告明确巅峰承担服务器、客服、研发及持续更新;连邦负责渠道推广。
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