从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Frost Giant带着即时战略的老经验做《风暴之门》。建基地、分配资源、控制部队,是熟悉RTS的玩家一眼能认出的部分;团队希望同时照顾战役、合作和竞技,而不把这类游戏只留给反应最快的排位玩家。
工作室位于美国加州,核心成员参与过《星际争霸II》《魔兽争霸III:冰封王座》等项目。Tim Morten和Tim Campbell的经历解释了大家为什么关注它,但新世界、阵营、单位与内容仍然需要在《风暴之门》里重新做出来。
公开开发中,团队加入地图、单位、双人对战和编辑工具,也与社区讨论设计。入门便利与策略深度需要一起安排:操作容易理解,不等于取消资源和战术判断;保留老玩家习惯,也不等于只重复旧作。Frost Giant正是在这组取舍中建立自己的产品,老成员的履历是起点,《风暴之门》的实际完成度才是这段新经历。

