从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
创世工作室这条线,最容易从创世西游的制作过程理解。17173 在 2011 年走进网易采访时,记录团队在 2006 年由四人起步,随后扩充,并花数年把西游题材做成 3D 回合制游戏。它吸收了大话2、天下贰项目的开发者,也有从天河传说等单机游戏走来的成员。
倪柠负责产品,丁向忠主程序,沈扬主策划,易修钦主美术。他们各自的经历,把网易早期西游端游、3D 项目和国产单机连成了可以追的人才路线。这个工作室入口记录的是当年的项目组织与制作经历。
团队档案 / 开发商
从大话、天下与国产单机人才汇聚而来的西游回合制团队
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
创世工作室这条线,最容易从创世西游的制作过程理解。17173 在 2011 年走进网易采访时,记录团队在 2006 年由四人起步,随后扩充,并花数年把西游题材做成 3D 回合制游戏。它吸收了大话2、天下贰项目的开发者,也有从天河传说等单机游戏走来的成员。
倪柠负责产品,丁向忠主程序,沈扬主策划,易修钦主美术。他们各自的经历,把网易早期西游端游、3D 项目和国产单机连成了可以追的人才路线。这个工作室入口记录的是当年的项目组织与制作经历。
团队如何走到今天
2006
实际研发团队2006 年立项—2011 年公开探访
组建西游回合制项目,吸收大话、天下与单机开发者,研发 3D 世界与回合战斗。
创世西游主程序,早期由网易天下贰项目转入。
主程序2006 年加入;2011 年访谈
承担创世西游程序研发,此前在网易天下2项目组做 3D 开发。
参与本站收录的作品
从大话西游2到创世西游的产品负责人,公开经历还接到早期国产单机。
产品总监2011 年原始团队探访
管理创世工作室并把握创世西游设计、质量与制作进度。
参与本站收录的作品
创世西游主美术,早期参与过天下贰与大话三。
主美术2011 年原始团队探访
负责创世西游项目美术,履历记录此前天下贰与大话三经历。
参与本站收录的作品
创世西游主策划,曾做天河传说与大话西游2。
主策划2011 年原始团队探访
负责创世西游整体策划设计与各环节统筹。
参与本站收录的作品
创世工作室是《创世西游》的研发团队。2011 年原始探访记载它在广州网易大厦办公,属当时网易游戏的研发团队体系,这条线对应今天的互动娱乐事业群。该名称现已不在官方渠道使用,所以按历史归属记录,不代表现在仍有同名团队。
从这里认识