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淘乐网络

围绕《桃花源记》做回合制,重视宠物、队伍与日常生活。

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《桃花源记2》早期玩家比较认可的一点,是换装备时能继续使用已经攒下的宝石,角色成长不必每次从头付账;愿意慢慢积累的人,也能把宠物作为长期目标。2016年的玩家长评同时说得很直白:想把师门、御前、委托和副本等奖励拿齐,一天要花掉不少时间,轻松画风并不等于轻松日常。对淘乐这款回合制作品,留下来的理由往往是看得见的积累和养成,犹豫的地方则是每天要不要为这些奖励安排几个小时。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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淘乐网络的代表作是《桃花源记》系列。喜欢这类游戏的人,上线未必急着追一段主线,更可能先看看宠物、约固定队、做一轮活动,再和帮会里的熟人聊几句。淘乐的研发与运营路线,长期围绕这种回合制的日常展开,《桃花源记》和《桃花源记2》是了解它最直接的入口。

回合制把决定留在出手之前:职业怎样配合、宠物放在什么位置、这一回合救人还是进攻,都可以慢慢琢磨。卡通人物与带古典色彩的场景,让世界显得亲近;队伍、交易和成长系统又给玩家提供了持续投入的理由。它面向的并不只是追求操作反应的人,也包括愿意安排节奏、经营角色的人。

淘乐还将相关品牌扩展到移动端,但端游、续作与手游并不是同一个版本。看介绍时要把原来玩过的作品认清,再去比较养成、收费和活动安排。理解这家公司,不必从宏大的技术口号开始,从它怎样让一群人按回合一起玩、怎样让日常积累有去处开始,就足够具体。

参考资料

  1. 淘乐官方:公司介绍与产品年表
  2. 淘乐官方转载:研发负责人谈回合制与转型

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