从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Raven早年让玩家用魔法打第一人称战斗,也让光剑和原力成为可以亲手操作的动作。《Heretic》《Hexen》《绝地武士II》《绝地学院》,体现了这支团队把不同题材做进关卡和战斗的兴趣。
工作室1990年在美国威斯康星州成立,1997年加入动视。后来《Quake 4》《Singularity》继续探索射击,后者把时间能力接进环境和交火;《X战警:传奇》《漫威:终极联盟》又转向英雄组队,形式远不止一种。
2010年以后,Raven深度参与《使命召唤》系列,项目包括Online、重制版、战役与Warzone等不同部分。大型作品由多个工作室合作,Raven承担的是其中具体的制作工作。它连接早期电脑动作与现代在线射击的经验,在于把能力、武器和场景编排放在一起,让玩家通过怎样移动、出手和配合,感受到题材本身的不同。


