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O2Media

《劲乐团/O2Jam》早期研发公司,将按键演奏与原创音乐、在线房间相连。

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O2Media原版《劲乐团》让人舍不得的,是七键谱面、熟悉的音乐和一起进房间练歌的习惯。2026年新版本出现后,老玩家在讨论里立刻点名想找回的曲子,也希望保留原来的谱面和界面;有人试过新作后觉得“歌曲在,但不像当年的O2Jam”。这说明原作留住人的不只是曲库,而是音符、手感和练习方式连在一起的感觉。对这家早期开发者的怀念很具体,后续新团队产品的改动与收费,则属于另一阶段。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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O2Media让很多人第一次在网游里认真对着七条轨道练手。《劲乐团》,也就是O2Jam,把按键演奏、虚拟角色和在线房间接在一起,一首曲子既能自己反复挑战,也能成为和别人一起玩的理由。

这家韩国公司是早期原作开发方。制作音乐游戏,不只需要让音符按时落下,还得让谱面、声音和手指动作对应,难度逐渐增加时,玩家才会愿意反复练同一首歌。角色和房间交流又把一局几分钟的演奏连成长期的在线生活。

原创音乐合作是它的一部分工作,BeautifulDay等音乐团队为O2Jam提供过玩家熟悉的曲目。作品进入中国后,由当地运营渠道组织账号与活动,原始制作和曲库积累则留在O2Media这段历史里。后来再听到某段旋律,很多人的记忆会直接回到当年练不过的谱面和一起进房间的朋友。

参考资料

  1. 新浪游戏:《劲乐团》历史官方资料专区
  2. 新浪游戏:O2Jam 音乐制作伙伴 BeautifulDay

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