从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
杭州雍秦曾尝试把横版格斗做成可以长期组队、养角色的网游。玩家沿着横向场景推进,用技能和装备解决关卡里的敌人;它想接住的是喜欢街机动作、又希望有持续成长和伙伴关系的那批人。
比较清楚的项目记录是《滔天》。2010年的开发访谈谈到动作玩法、数值平衡与团队分工,也提及具有韩国游戏制作经历的人员参与。这样的方向不只需要角色数值不断增加,还需要动作衔接、受击反馈和关卡节奏能够支撑反复游玩。
《滔天传说》在2013年的国产网游审批信息中,将杭州雍秦列为运营单位。因此它既有制作端的公开记录,也出现于项目运营资料中。一次横版闯关与长期在线游戏怎样接起来,是这段开发经历最明确的主题。
本站另收录了与雍秦相关的历史作品《镇魂曲》。它与网易的《镇魔曲》、单机《异域镇魂曲》不是同一款游戏,与滔天项目之间更具体的演变关系也没有充分连续资料。寻找这段历史时,记住横版动作和具体公司署名,比仅凭相近的游戏名更可靠。
