从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
斗罗诛邪工作室以《斗罗大陆:诛邪传说》开发商的身份与玩家见面。制作者一辉在公开自述中,把自己对小说和动画的熟悉带进了项目:他希望经典情节能够被玩家亲自参与,也把寻宝、机关解谜与地宫探索放进这段旅程。团队在官方入驻页介绍了不设自动战斗、自动寻路的设计方向。围绕这部授权作品留下的开发说明,是目前理解这支团队最直接的材料。
团队档案 / 开发商
ZhuxieGame
围绕斗罗世界制作探索与组队冒险
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
斗罗诛邪工作室以《斗罗大陆:诛邪传说》开发商的身份与玩家见面。制作者一辉在公开自述中,把自己对小说和动画的熟悉带进了项目:他希望经典情节能够被玩家亲自参与,也把寻宝、机关解谜与地宫探索放进这段旅程。团队在官方入驻页介绍了不设自动战斗、自动寻路的设计方向。围绕这部授权作品留下的开发说明,是目前理解这支团队最直接的材料。
团队如何走到今天
公开开发阶段
工作室以斗罗大陆:诛邪传说开发商的身份公开项目。制作者一辉在开发者自述中提出寻宝、解谜和地宫探索,以及不设自动战斗与自动寻路的设计;这里记录制作目标,不将其写成正式版本已实现内容。
开发团队
围绕斗罗世界研发战斗、探索、解谜与地宫玩法。
从这里认识