从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Gazillion 把漫威角色带进持续运营的在线世界。《Marvel Heroes》将动作角色扮演中的装备收集、技能搭配,与玩家共处的城市和合作任务结合,旗下 Secret Identity 工作室承担具体制作。
从首次公开到《Marvel Heroes 2015》,团队持续加入英雄、服装与终局挑战。它的经历也记录了授权网游的另一面:角色来自成熟的漫画世界,游戏本身仍需靠长期更新建立自己的节奏。
团队档案 / 开发与发行
以 Marvel Heroes 连接超级英雄、装备养成与在线合作
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Gazillion 把漫威角色带进持续运营的在线世界。《Marvel Heroes》将动作角色扮演中的装备收集、技能搭配,与玩家共处的城市和合作任务结合,旗下 Secret Identity 工作室承担具体制作。
从首次公开到《Marvel Heroes 2015》,团队持续加入英雄、服装与终局挑战。它的经历也记录了授权网游的另一面:角色来自成熟的漫画世界,游戏本身仍需靠长期更新建立自己的节奏。
团队如何走到今天
2012年
Gazillion 公开动作 MMO 方向,Secret Identity 以 UE3 制作游戏。
2014年
已有游戏以新年度名称继续更新,加入团队首领战与 Omega 系统。
研发组织与原作发行
组织并发行 Marvel Heroes,持续更新年度版本。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
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