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团队档案 / 开发商

Playground Games

极限竞速:地平线开发团队,把赛车、风景和自由兜风放在一起。

玩家口碑

更新于

地平线5的Steam长评里,玩家喜欢大量车辆、开放道路和社区自建关卡,觉得赛车不必只有赢比赛这一种目标;也有人玩久后被每周任务和收集清单磨掉新鲜感,对扩展包是否值得另买意见不一。它很适合自己找乐子的驾驶玩家,但如果只把活动逐项清空,乐趣可能慢慢变成负担。这里整理的是地平线5的PC体验,不预先拿它评价同工作室的神鬼寓言。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Playground Games最会让玩家记住的,是“今天不比赛,也能开着喜欢的车兜一圈”。《极限竞速:地平线》把赛车放进开放地图和音乐节气氛里,公路、泥地、乡间小路都能成为路线,收车、改车、拍照和玩家自建赛事也各有人爱。

它与主要做赛道竞速的《Forza Motorsport》团队不是同一个工作室。地平线保留车辆差异和驾驶手感,又给辅助选项、自由探索和夸张活动留下空间;不必先成为模拟赛车高手,才有事情可做。想认真练路线的人,也能把调校和成绩研究很久。

初代地平线2012年推出,后来的作品把地点带到不同国家。《地平线3》的澳大利亚、《地平线4》的英国、《地平线5》的墨西哥,再到日本题材的新一代,风景变化也是系列吸引人的部分。同样的玩法框架用得久了,如何让老玩家再次感到新鲜,是每次续作都要面对的事。

工作室属于Xbox Game Studios,同时由另一支团队制作《神鬼寓言》新作。赛车做得好不等于角色扮演已经有了答案,两种作品应分开期待。若你是从地平线认识它,最直接的印象仍是:开一台自己喜欢的车,决定下一段路怎么走。

参考资料

  1. Playground官方作品目录
  2. Fable官方FAQ:项目团队

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团队脉络

参与作品

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1 家

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开发与发行记录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 4 款,当前展示 1–4 款