从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Playground Games最会让玩家记住的,是“今天不比赛,也能开着喜欢的车兜一圈”。《极限竞速:地平线》把赛车放进开放地图和音乐节气氛里,公路、泥地、乡间小路都能成为路线,收车、改车、拍照和玩家自建赛事也各有人爱。
它与主要做赛道竞速的《Forza Motorsport》团队不是同一个工作室。地平线保留车辆差异和驾驶手感,又给辅助选项、自由探索和夸张活动留下空间;不必先成为模拟赛车高手,才有事情可做。想认真练路线的人,也能把调校和成绩研究很久。
初代地平线2012年推出,后来的作品把地点带到不同国家。《地平线3》的澳大利亚、《地平线4》的英国、《地平线5》的墨西哥,再到日本题材的新一代,风景变化也是系列吸引人的部分。同样的玩法框架用得久了,如何让老玩家再次感到新鲜,是每次续作都要面对的事。
工作室属于Xbox Game Studios,同时由另一支团队制作《神鬼寓言》新作。赛车做得好不等于角色扮演已经有了答案,两种作品应分开期待。若你是从地平线认识它,最直接的印象仍是:开一台自己喜欢的车,决定下一段路怎么走。



