从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
DECA 的工作常从一款网游的中途开始。《狂神国度》在经历 Wild Shadow 和 Kabam 的开发运营后,于 2016 年由 DECA 接续维护。团队先与原班人员交接工具和服务,再回到玩家聚集的社区讨论修复与更新。
重新举办老活动、处理漏洞和邀请玩家参与内容,是这次接手续下的日常。后来游戏从 Flash 走向 Unity 版 Exalt,DECA 也继续承担当前版本的开发与发行。
团队档案 / 开发与发行
DECA Games
接续网游的运营、修复与长期内容更新
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
DECA 的工作常从一款网游的中途开始。《狂神国度》在经历 Wild Shadow 和 Kabam 的开发运营后,于 2016 年由 DECA 接续维护。团队先与原班人员交接工具和服务,再回到玩家聚集的社区讨论修复与更新。
重新举办老活动、处理漏洞和邀请玩家参与内容,是这次接手续下的日常。后来游戏从 Flash 走向 Unity 版 Exalt,DECA 也继续承担当前版本的开发与发行。
团队如何走到今天
2016年
DECA 与原团队交接服务和工具后,继续维护 Realm of the Mad God;不把接续运营时间等同于全部 IP 权利取得日。
后续开发与当前发行
接续运营并持续维护当前 Exalt 版本。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款