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团队档案 / 开发与发行

网易Joker工作室

从《第五人格》走向《遗忘之海》,偏爱鲜明人偶美术的网易团队。

玩家口碑

更新于

Joker的《遗忘之海》让玩家很容易记住木偶海盗、海面光影和不同岛屿的气氛,真正玩下去,分歧则落在各种玩法能否顺畅连起来。2026年7—9月的长评中,有人喜欢配队构筑和海战,也有人一周目玩得投入,第二轮重新养成时就开始疲惫;地图宝箱、资源与船员成长互相牵连,容易把自由航行变成待办清单。后续减负让部分玩家愿意继续,或回来看看新内容,但手机发热卡顿、新手引导和探索回报仍被反复提起。画风把人带上船,决定能航行多久的,还是日常体验是否舒服。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Joker工作室最让人熟悉的是《第五人格》:人偶般的角色,监管者与求生者不同的目标,以及救人与追逐之间的紧张选择。网易公开材料把它的成立时间记为2018年,也明确将这款游戏列为代表作。

《遗忘之海》则是团队公开的新方向。它把人偶美术带向海洋冒险,围绕失忆水手、伙伴、船只和城镇展开,而不是简单把《第五人格》的追逃地图换成海边。更大的探索空间、海战和队伍战斗,都意味着新的制作任务。

两款游戏之间可以看到角色外观和世界氛围的联系,但玩法节奏不同。《第五人格》里一局的追逐与配合,不能直接证明另一部作品的长篇冒险同样成熟。Joker是网易内部具体创作团队的名字,不等于整个网易发行体系。关注新作时,把官方公布的目标、有限试玩反馈与完整版本分开看,更容易看清这支团队实际走到了哪一步。

参考资料

  1. 网易官方:Joker 成立时间与遗忘之海介绍
  2. 网易日本官方:第五人格工作室及新项目
  3. 第五人格官方:Joker 开发署名

团队如何走到今天

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开发与发行记录

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共 2 款,当前展示 1–2 款