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团队档案 / 开发与发行

Respawn Entertainment

《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》研发团队,重视移动与动作反馈。

玩家口碑

更新于

《Apex英雄》的部分老玩家仍把它视为很有吸引力的大逃杀,也愿意为了朋友继续组队;但评测中同时能看到着色器或运行异常的反馈,以及对竞技环境的不满。喜欢游戏与对维护不满意,常出现在同一个推荐里。这些声音来自Respawn的在线射击项目,个别玩家的故障与地区感受不能外推为统一状况,也不代表其《泰坦陨落》或《星球大战绝地》的评价。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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团队介绍

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Respawn最容易让人记住的是移动与战斗的流畅衔接。《泰坦陨落》里的驾驶员跑墙、攀越,再登上机甲;《Apex英雄》把英雄能力、小队信息与大地图交战接起来,知道队友在哪和下一步怎样走,与瞄准同样重要。

工作室2010年由Jason West与Vince Zampella创立,两人此前参与Infinity Ward和《使命召唤》。新团队先与EA合作发行,2017年加入EA。《泰坦陨落2》的单人战役,又让人与机甲的关系成为关卡和故事的一部分。

后来《星球大战绝地》系列走向光剑、探索与角色成长,Respawn还尝试过VR版《荣誉勋章》。它没有把所有项目都做成同一种联网比赛:竞技产品需要持续平衡与维护,单人冒险则有自己的节奏和终点。几条路线共同重视的,是角色怎样行动,以及这种行动如何让人真正感受到自己的身份。

参考资料

  1. EA官方:收购Respawn及工作室背景
  2. EA官方:2017年收购完成公告
  3. 维基百科:Respawn作品与发展历史
  4. Steam:《Apex英雄》官方产品资料

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

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开发与发行记录

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共 1 款,当前展示 1–1 款