从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
LEGO Group 在《LEGO Universe》中把积木品牌延伸为持续在线的游戏世界。项目最初由 NetDevil 制作,乐高承担发行,并希望让任务冒险与玩家的创造欲望共享同一片空间。
2011 年,集团进一步接过游戏的开发业务,让原制作团队有机会在同一地区继续工作。多年后的官方访谈重新讲述了这些尝试,也留下了实体玩具进入 MMO 时代时的期待与困难。
团队档案 / 发行商
LEGO Universe 的发行方与后续开发业务承接方
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
LEGO Group 在《LEGO Universe》中把积木品牌延伸为持续在线的游戏世界。项目最初由 NetDevil 制作,乐高承担发行,并希望让任务冒险与玩家的创造欲望共享同一片空间。
2011 年,集团进一步接过游戏的开发业务,让原制作团队有机会在同一地区继续工作。多年后的官方访谈重新讲述了这些尝试,也留下了实体玩具进入 MMO 时代时的期待与困难。
团队如何走到今天
2011年2月24日
作为发行方的 LEGO Group 从 Gazillion 接收游戏开发业务,并向原团队提供工作安排。
发行与后续开发业务承接原作官方阶段
发行游戏,并于2011年接收开发业务及相关团队安排。
从这里认识