从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2006年,Take-Two在上海设立2K工作室,最初的工作包括《文明4》中文版与跨团队协作。后来,2K China参与面向中国市场的《无主之地Online》。
2015年11月,Take-Two宣布关闭2K China并取消该项目,理由是完成开发所需的额外投入难以取得预期回报。公告也特别说明,成都测试团队、上海的NBA 2K Online团队及新加坡业务不在同一次关闭范围内;不能把这些不同队伍的后续历史一并截断。
团队档案 / 开发商
2K Shanghai
从中文本地化与协作开发起步,留下取消项目无主之地Online的制作档案。
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
2006年,Take-Two在上海设立2K工作室,最初的工作包括《文明4》中文版与跨团队协作。后来,2K China参与面向中国市场的《无主之地Online》。
2015年11月,Take-Two宣布关闭2K China并取消该项目,理由是完成开发所需的额外投入难以取得预期回报。公告也特别说明,成都测试团队、上海的NBA 2K Online团队及新加坡业务不在同一次关闭范围内;不能把这些不同队伍的后续历史一并截断。
团队如何走到今天
2006-05-09
2015-11
Take-Two对外确认2K China关闭,《无主之地Online》没有走到正式发行。
原作研发2014—2015年
开发面向中国市场的Borderlands Online,项目于2015年测试后取消。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款