从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Red 5 Studios 在加利福尼亚制作《Firefall》,试图把射击游戏的瞄准与移动,接到一个拥有长期成长和多人活动的科幻世界上。战斗装甲、入侵威胁和开放区域,是这份设想的主要载体。
项目也经历了复杂的地区发行安排。欧美发行权由 Red 5 保留,其他地区通过授权合作推进;中国大陆的合作则与第九城市、奇虎360的合资安排有关。原研发团队与各地区运营方,应沿着这条历史分别理解。
团队档案 / 开发与发行
Red 5 Studios, Inc.
制作 Firefall,将射击操作接入持久在线世界
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Red 5 Studios 在加利福尼亚制作《Firefall》,试图把射击游戏的瞄准与移动,接到一个拥有长期成长和多人活动的科幻世界上。战斗装甲、入侵威胁和开放区域,是这份设想的主要载体。
项目也经历了复杂的地区发行安排。欧美发行权由 Red 5 保留,其他地区通过授权合作推进;中国大陆的合作则与第九城市、奇虎360的合资安排有关。原研发团队与各地区运营方,应沿着这条历史分别理解。
团队如何走到今天
2011年9月30日
2014年8月29日
原始开发与欧美发行原作欧美服务阶段
制作 Firefall,并保留美国、加拿大及欧洲发行权。
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