跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Wizards of the Coast

《万智牌》和《龙与地下城》背后的公司,PC玩家也会在《万智牌:竞技场》遇到它。

官方网站

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

更新于

威世智的《万智牌:竞技场》吸引人的地方很直接:卡牌组合多,规则之间能碰出花样,一场对局里也有很多可以预判和反制的机会。2026年的Steam中文长评中,喜欢这套深度的玩家仍会抱怨缺少中文支持、入门理解费劲,以及收集卡牌的花费。还有人更想看到原创旅法师和世界观,对联名内容越来越多感到疲倦。它的卡牌设计能让人上头,语言门槛、收集成本和内容方向却会决定这份热情能持续多久。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

威世智(Wizards of the Coast)最让玩家熟悉的,是《万智牌》和《龙与地下城》。前者把买到的卡牌变成可以反复构筑和对战的牌组,后者让一桌人通过规则、骰子和想象共同经历冒险。它的业务并不只在电脑游戏里。

《万智牌:竞技场》把卡牌对局搬到数字环境,让玩家不用自己处理每一道结算,也能在线找对手。不过,收集哪些卡、如何组出想玩的牌组、环境变化后原来的投入还值不值得,仍然是玩家会面对的问题。数字化没有让这些选择消失。

威世智后来成为孩之宝旗下公司,也通过授权和合作让自己的世界进入更多电子游戏。需要区分的是,拥有一个品牌,不代表所有使用该品牌的游戏都由它内部开发。按公司找作品时,它是一条卡牌和奇幻题材的线索;具体游戏的制作团队、收费与维护,还要逐一看。

参考资料

  1. Wizards of the Coast 官方业务及品牌目录
  2. 威世智2017年公布万智牌竞技场的官方新闻稿
  3. 维基百科:威世智创立、TSR及孩之宝收购历史

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2017-09-07

    公布内部数字团队制作的MTG Arena

    官方将Arena列为新Digital Games Studio首款内部研发作品。

    查看资料来源 (1)

参与作品

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款