从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
柳叶刀工作室在《边境》中提出了一个直接的问题:既然射击游戏已经走遍城市与战场,能否把交火搬到没有固定上下方向的太空?制作人Yongliang “CT” Cui在2020年的亲笔介绍里,把航天技术与现代枪械视作美术和玩法的共同起点。
作品在2023年进入Steam抢先体验,允许玩家绕空间设施和碎片寻找角度。2024年原在线服务结束,它的轨迹也停在未完成的持续更新中。此后玩家的复原尝试属于另一条社区维护线,不能当作工作室重新开服的公告。
团队档案 / 开发商
Studio Surgical Scalpels
把地面FPS的方向感打散,在近地轨道寻找新的射击空间。
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
柳叶刀工作室在《边境》中提出了一个直接的问题:既然射击游戏已经走遍城市与战场,能否把交火搬到没有固定上下方向的太空?制作人Yongliang “CT” Cui在2020年的亲笔介绍里,把航天技术与现代枪械视作美术和玩法的共同起点。
作品在2023年进入Steam抢先体验,允许玩家绕空间设施和碎片寻找角度。2024年原在线服务结束,它的轨迹也停在未完成的持续更新中。此后玩家的复原尝试属于另一条社区维护线,不能当作工作室重新开服的公告。
团队如何走到今天
2020年
开发者亲笔解释近轨道射击、角色分工与航天工业美术。该文当年的发售预期不作实际发行日期。
2023-04-13
2024年6月
研发原作开发、2023年抢先体验
制作失重空间中的战术FPS,包括太空操作员、武器与轨道战场。
边境制作人,公开解释失重射击与航天工业美术的设计起点。
制作人2020年开发者亲笔文章
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款