从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
唐人互动数码科技在2004年对外介绍《3D西游》,尝试把取经故事放进按地图推进的关卡网游。装备造型取材唐代服饰,任务承担连接地图的作用,团队想让冒险有一段段可追的目标。
经过内部测试,2005年5月24日的北京发布会宣布游戏正式公测。这是现存资料能够追到的一段制作与发行经历;公司成立时间和个人主创尚无足够原始材料,不以宣传中的愿景替代后来的运营成绩。
团队档案 / 开发与发行
把西游故事与地图关卡结合起来的《3D西游》制作、发行团队。
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
唐人互动数码科技在2004年对外介绍《3D西游》,尝试把取经故事放进按地图推进的关卡网游。装备造型取材唐代服饰,任务承担连接地图的作用,团队想让冒险有一段段可追的目标。
经过内部测试,2005年5月24日的北京发布会宣布游戏正式公测。这是现存资料能够追到的一段制作与发行经历;公司成立时间和个人主创尚无足够原始材料,不以宣传中的愿景替代后来的运营成绩。
团队如何走到今天
原作研发及历史国服发布2004—2005年前后
独立开发《3D西游》,并召开正式公测发布会。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款