从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2001年,PANTECH NET对外展示正在制作的《Dilmun》,准备第二轮封闭测试。团队用可旋转、缩放的三维画面组织角色冒险,并在测试中调整装备、动作与音效。
到2003年,作品开始走向海外:日本版本由SystemPro负责本地化,中国玩家则以《搜神记:史前奇迹》认识它。韩国原作的制作、各地的语言与内容改动,留下的是不同岗位的工作,不能合成一家公司的全部功劳。
团队档案 / 开发与发行
Pantech Net
2001年,PANTECH NET对外展示正在制作的《Dilmun》,准备第二轮封闭测试。
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
2001年,PANTECH NET对外展示正在制作的《Dilmun》,准备第二轮封闭测试。团队用可旋转、缩放的三维画面组织角色冒险,并在测试中调整装备、动作与音效。
到2003年,作品开始走向海外:日本版本由SystemPro负责本地化,中国玩家则以《搜神记:史前奇迹》认识它。韩国原作的制作、各地的语言与内容改动,留下的是不同岗位的工作,不能合成一家公司的全部功劳。
团队如何走到今天
韩国原作研发与运营2001—2003年前后
开发Dilmun,后由不同地区合作方制作本地化版本。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款