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Recreate Games

《猛兽派对》研发团队,用动物角色、物理碰撞与朋友间的互动组织对局。

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《猛兽派对》的可爱动物与朋友间的混乱对抗,仍是玩家愿意留下的理由;没有同伴的人则更容易觉得乐趣打折。内容期待也在增加,有人想要更多合作闯关,而钓鱼玩家对奖励反馈与投入时间提出了具体不满。Recreate的作品既是对战游戏,也逐渐承载轻松聚会的期待,不同模式下的满意度并不一致。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Recreate Games做《猛兽派对》,先让一群动物站不太稳,再给它们一个可以互相拉扯的场地。抓住队友、搬东西、被机关甩出去,同一套简单规则会因为身体碰撞和朋友的反应不断生出新笑点。

这支上海团队属于Source Technology体系,Steam把Recreate列为开发者、Source列为发行方。作品2023年推出,提供不同的淘汰与团队目标玩法;有人认真研究操作,也有人只是想和熟人闹腾,两种玩法会在同一张地图里碰面。

动画、碰撞、角色造型和场景机关,需要彼此配合,才能让笨拙看起来有趣,也让操作留下可掌握的空间。团队的公开制作岗位从概念与角色美术延伸到客户端技术,与这套产品特点相呼应。Recreate目前最鲜明的经历,就是把可爱的外表、略有失控的身体和多人关系,做成可以反复发生意外的对局。

参考资料

  1. Recreate Games 官方工作室介绍
  2. 《猛兽派对》官方 Steam 商店

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