跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Pawprint Studio

《Aniimo》的研发团队,围绕生物伙伴做开放世界。

官方网站

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

更新于

Pawprint Studio的《Aniimo》在2026年9月首发评测里,最讨喜的是生物设计和探索:能与伙伴合体,直接使用它们的能力行动,比只在菜单里换宠物更有参与感。CGMagazine的实际评测也指出,按键功能太多容易误操作,频繁领奖和密集菜单打断了冒险节奏,演出与音画还有小毛病。它已经做出了一个愿意让人逛的世界,但如何让收集、探索和日常系统相处得更舒服,仍影响玩家能否一直玩下去。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Pawprint Studio最明确的作品是《Aniimo》。吸引玩家注意的,是在开放世界里寻找生物伙伴,以及与它们融合后改变行动方式的设定。这个团队获得FunPlus支持,但不能因此把FunPlus其他游戏都列成它的研发成果。

项目最初公开时,Pawprint作为开发团队出现,Kingsglory参与发行介绍;之后官方资料对其品牌职责又有进一步说明。遇到同一作品上的不同公司名字,最好按对应阶段的公告理解,而不是假定研发和发行一直只有一个主体。

团队展示过生物与天气、环境、同类互动的设计,也通过测试收集反馈。这些细节比抽象的技术实力更能说明它想做什么。伙伴是否真的有趣、探索是否耐玩,仍需由实际版本回答。

参考资料

  1. Pawprint Studio:官方公司定位
  2. FunPlus:2025年 Aniimo 首次公开公告
  3. Xbox Wire:Pawprint 制作人介绍生物行为设计
  4. FunPlus:2026年9月 Aniimo 正式发行公告

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款