从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Gearbox Software 制作《Battleborn》时,把英雄射击与角色扮演式成长放在一起:角色各有战斗方式,玩家在一场任务或对战中选择强化路线,队伍还需要互相补位。
这部作品既包含合作剧情,也安排玩家间的竞争,由 2K 发行。它记录了团队尝试让角色个性、技能选择和重复游玩相互支撑的一段制作经历,后来服务结束也没有改变原作的研发归属。
团队档案 / 开发商
Battleborn 的原作研发工作室
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Gearbox Software 制作《Battleborn》时,把英雄射击与角色扮演式成长放在一起:角色各有战斗方式,玩家在一场任务或对战中选择强化路线,队伍还需要互相补位。
这部作品既包含合作剧情,也安排玩家间的竞争,由 2K 发行。它记录了团队尝试让角色个性、技能选择和重复游玩相互支撑的一段制作经历,后来服务结束也没有改变原作的研发归属。
团队如何走到今天
Battleborn 原作阶段
官方 Steam 档案列出 Gearbox Software 开发、2K 发行,以及两类主要游戏内容。
原始开发
制作 Battleborn 的英雄、合作剧情和对战系统。
从这里认识