从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2018 年,Raph Koster 与 Eric Goldberg 创立 Playable Worlds,想继续探索一个老问题:网游能否成为由玩家共同塑造的世界。Koster 曾参与《网络创世纪》和《星球大战:银河》的设计,这段经历也延续到了工作室的新项目中。
《Stars Reach》把这条思路放进可改变地形、开展生产与建立社区的星球。团队以云端模拟支撑世界的变化,希望玩家之间的关系与活动,能够留下比一次任务更长久的痕迹。
团队档案 / 开发与发行
Playable Worlds, Inc.
Raph Koster 与 Eric Goldberg 创办的在线世界工作室
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
2018 年,Raph Koster 与 Eric Goldberg 创立 Playable Worlds,想继续探索一个老问题:网游能否成为由玩家共同塑造的世界。Koster 曾参与《网络创世纪》和《星球大战:银河》的设计,这段经历也延续到了工作室的新项目中。
《Stars Reach》把这条思路放进可改变地形、开展生产与建立社区的星球。团队以云端模拟支撑世界的变化,希望玩家之间的关系与活动,能够留下比一次任务更长久的痕迹。
团队如何走到今天
2018年
Raph Koster 与 Eric Goldberg 共同建立工作室,围绕可持续变化的在线世界展开研发。
开发与发行
制作可改变环境的星球、玩家生产与社区系统,并承担游戏发行。
从LegendMUD到UO、Star Wars Galaxies,再到Metaplace与Stars Reach,长期研究玩家共同生活及改变世界的设计者。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款