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团队档案 / 开发与发行

Mainframe Industries

《Pax Dei》的研发团队,希望让工匠、建造者和冒险者共同组成一个线上社会。

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《Pax Dei》的玩家对世界与建造有不少好感,对其余系统是否撑得住长期生活则更挑剔。2025年的讨论中,有人认可风景和盖房体验,却觉得战斗、制作回报和可做的事情还不够;也有人愿意耐心等待基础逐渐完善。对于 Mainframe 想做的社会型沙盒,漂亮聚落是起点,玩家每天为何需要彼此,才是更长久的问题。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Mainframe Industries 在《Pax Dei》中想做的世界,不只需要会战斗的人,也需要愿意修房子、做衣服、准备食物的伙伴。它是这款社会型沙盒网游的开发团队,把中世纪传说与玩家自己经营的聚落放在一起,让人与人的分工成为重要内容。

一座房屋需要材料,远行需要装备,带回来的资源又能支持新的制作。于是,一个人擅长什么、愿意与谁合作,会慢慢影响生活的样子。氏族和聚落提供相对稳定的落脚点,荒野则留下探索、危险和稀有收获。对偏爱建设的人而言,参与世界不必先把自己练成最强的战士。

工作室从北欧多地团队起步,并建立发行相关合作,制作过程经历公开测试和版本调整。这种以玩家关系为中心的游戏,单有地图和制作清单还不够,经济、目标和日常便利性都需要互相支撑。Mainframe 的主要特点,是把“大家为什么需要彼此”放进玩法,让一次冒险的成果能够回到共同生活的地方。

参考资料

  1. Pax Dei Steam官方商店
  2. Pax Dei 官方世界与玩法介绍
  3. Mainframe官方:成立六周年与项目历程
  4. Mainframe官方:工作室地点、总部与合作方式

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