从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
不鸣科技做《战意》,抓住的是“自己冲上城墙,还能指挥一队士兵”的想象。玩家既操作武将,也安排兵团路线、阵形和进退;个人打得漂亮很重要,什么时候把部队放到正确位置同样重要。
这让战意和只控制一个角色的动作游戏不同,也和纯粹俯视指挥的战略游戏不同。攻城门、守街口、配合盟友推进,需要看地形、兵种与整场局势。不同文明军队进入赛季内容,给玩家新的搭配,也让兵种平衡成为长期更新里绕不开的问题。
不鸣2012年成立,除了做产品,也投入自主引擎Chaos。《战意》2019年面向全球发行,是这些技术最直接的游戏成果。千人战场之类宣传最终要落到机器能否稳定运行、指令是否清楚、战斗是否公平,技术名称本身不能替玩家回答这些问题。
它的创作重心非常明确:带兵打仗和大规模多人攻防。喜欢研究部队、愿意与队友沟通的人容易找到兴趣;只想随时打一场轻松个人战的人,则需要先适应兵团培养和赛季规则。

