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团队档案 / 开发与发行

不鸣科技(杭州)有限公司

战意开发商,把武将动作与兵团指挥放进同一场攻城战。

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战意玩家常常一边舍不得带兵攻城,一边对成长与平衡着急。Steam早期讨论里,有人抱怨兵装消耗和匹配让追赶玩家难受;也有老玩家在2019年底改版后肯定经验与科技补偿,觉得团队终于照顾了既有投入。反馈的共同点是希望带兵战术能决定胜负,而不是只忙着补资源。这些评价对应早期战意的具体改版,不能拿来保证当前赛季或另立条目的新版本已经解决同类问题。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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不鸣科技做《战意》,抓住的是“自己冲上城墙,还能指挥一队士兵”的想象。玩家既操作武将,也安排兵团路线、阵形和进退;个人打得漂亮很重要,什么时候把部队放到正确位置同样重要。

这让战意和只控制一个角色的动作游戏不同,也和纯粹俯视指挥的战略游戏不同。攻城门、守街口、配合盟友推进,需要看地形、兵种与整场局势。不同文明军队进入赛季内容,给玩家新的搭配,也让兵种平衡成为长期更新里绕不开的问题。

不鸣2012年成立,除了做产品,也投入自主引擎Chaos。《战意》2019年面向全球发行,是这些技术最直接的游戏成果。千人战场之类宣传最终要落到机器能否稳定运行、指令是否清楚、战斗是否公平,技术名称本身不能替玩家回答这些问题。

它的创作重心非常明确:带兵打仗和大规模多人攻防。喜欢研究部队、愿意与队友沟通的人容易找到兴趣;只想随时打一场轻松个人战的人,则需要先适应兵团培养和赛季规则。

参考资料

  1. 中国计算机学会:走进不鸣科技
  2. 战意 蒸汽平台官方研发发行与玩法资料
  3. 不鸣科技官方:团队发展历史

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