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团队档案 / 开发与发行

Robot Entertainment

Robot Entertainment, Inc.

从Ensemble旧团队走向兽人塔防系列的独立工作室

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2009年,Ensemble的一批开发人员在得克萨斯州成立Robot Entertainment。Tony Goodman和同伴带着《帝国时代》《光环战争》的制作经历,继续为旧项目提供支持,也开始寻找属于新工作室的作品。

《兽人必须死》逐渐成为Robot最鲜明的名字。玩家一边布置陷阱,一边亲自迎战兽群,动作与塔防在同一条防线上相遇。团队后来制作Unchained网络版,尝试把这套玩法带入持续更新的在线服务:中国大陆由腾讯发行,北美和欧洲由Robot负责。原厂的历史作品目录还保留着Hero Academy和Age of Empires Online,记录了这支团队在策略与合作玩法之间的不同尝试。

参考资料

  1. Robot原厂团队介绍
  2. Robot原厂Unchained研运署名
  3. Robot原厂历史作品目录
  4. Robot原厂游戏服务协议
  5. 2009年Robot成立公告同期全文

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2009年

    独立团队开始旅程

    2009年的成立公告记下Ensemble旧成员组成新工作室,Tony Goodman担任当时的负责人;团队继续支持旧项目,并开始开发自己的作品。

    查看资料来源 (2)
  2. 2010年代

    兽人塔防成为代表路线

    《兽人必须死》系列逐渐成为代表作品,团队也制作Hero Academy,并参与Age of Empires Online。

    查看资料来源 (1)
  3. 2010年代

    Unchained采用地区发行合作

    Unchained在PC和PS4推出。Robot负责研发及北美、欧洲发行,腾讯承担中国大陆发行。

    查看资料来源 (1)

参与作品

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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