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团队档案 / 开发与发行

无锡梵天信息技术股份有限公司

早期从事引擎与三维网游开发,也关联《再战Online》运营。

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玩家口碑

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梵天自研发行的《再战:孤舰绝境》,曾让一些玩家觉得“把吃鸡搬到战舰上”颇有新鲜感。2019—2020年的Steam长评里,和朋友一起出海的人喜欢边找物资、换装舰炮,边判断要不要交战;船不像人物那样灵活,航向、距离和转舵时机因此更重要。但这种兴趣能持续多久,也有人打了几局就开始怀疑:船型和模式偏少,缺少继续玩的目标,炮声、视野、操控与连接质量还不够舒服。这款作品呈现出的口碑,是海战求生的想法有吸引力,细节打磨和内容厚度却决定了玩家能留下多久。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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梵天在《再战Online》的产品关系中承担运营一侧的角色,但它早期的业务并不只限于发游戏。2013年公司自己发布的招聘材料,还列过FancyWorld引擎、三维网游开发和《梵天OL》等项目,能看到当时围绕技术与内容组建团队的计划。

《梵天OL》采用魔幻与机械混合题材,另一款军事射击项目则招募关卡、程序与写实美术人员。服务器同步、编辑器、角色和动作都在需求里,这些具体岗位比“领先技术”之类的宣传更能说明研发工作准备覆盖什么。

不过招聘计划并不等于每个项目最终都完成,也不能据此推断后来各年的人员和经营状态。玩家今天通过《再战》找到梵天,关心的是枪械、载具、版本与服务器,而早期引擎介绍只能提供历史背景。引擎、场景和战斗系统最终要一起运转,才会成为一场可以进入的比赛。《再战》这段项目经历,也把梵天此前偏技术的工作与普通玩家看得见、操作得到的内容连在一起。

参考资料

  1. 公司发布的2013年春季招聘及研发项目介绍

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