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团队档案 / 开发与发行

Red Duck

《战地之王》原始研发公司,也尝试过强调团队配合的在线体育作品。

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Red Duck的《战地之王》有一批很在意老版枪感的玩家,因此《A.V.A:Dog Tag》2019年推出时,反馈并不只是“老游戏回来了”。有人认为新作减少了付费武器影响、射击更硬,更适合竞技;也有人觉得枪感和系统不如原版,地图、枪械与模式数量不足,白天排位很难凑齐人。玩家对它的要求很具体:保住当年好玩的操作和兵种分工,再把内容与联机体验做好。一次重开如果变了手感、又少了内容,就很难只靠怀旧留住他们。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Red Duck做的《战地之王》,让国内玩家记住了不同兵种的职责和枪械选择。侦察、正面交火与远程控制需要考虑距离和路线,队友用什么配置,也会影响自己怎样进入同一场战斗。

这家韩国团队以在线游戏研发为主,2007年的公司资料同时介绍《A.V.A》与《GongBak》。前者是现代军事射击,后者取材足排球运动,看起来很不一样,却都围绕短局比赛、队伍配合和反复练习展开。

两款作品在当年的韩国FTTH内容比赛中分别得到银奖与铜奖,也保存了Red Duck早期同时制作射击和体育的记录。《战地之王》后来通过不同伙伴进入多个地区,国内外服务有各自变化。原团队留下的是人物、武器与战斗系统的制作,玩家在不同年代通过不同运营入口再次接触到的,则是这套原作继续流转的历史。

参考资料

  1. Red Duck 2007年官方新闻稿:A.V.A与GongBak获奖
  2. A.V.A 产品与发行历史资料

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