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团队档案 / 开发与发行

Hotta Studio

《幻塔》的具体研发工作室,把开放世界探索、武器切换和多人活动连在一起。

玩家口碑

更新于

《幻塔》国际社区的早期反馈里,有玩家先肯定游戏带来的乐趣,再提出对内容时间限制和沟通方式的不满。2022年的一篇帖子尤其希望团队把话说得更清楚,让玩家能按自己的节奏参与内容。这是一段国际版早期的具体感受,反映了玩家对开放世界自由度和长期服务的期待,不能直接当作现在国服的状态。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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在《幻塔》中,攀上高处找风景、切换武器打出一套连招,或者约队友去挑战首领,都与 Hotta Studio 的研发工作有关。它通常被中文玩家称为幻塔工作室,处在完美世界体系内,负责把科幻背景、角色表现和多人内容组织成可探索的世界。

武器是它安排战斗的重要方式。不同攻击与技能,再配合装备、源器和机动能力,决定角色面对敌人时怎样行动。地图探索也不是单独的观光:高度、距离和环境会影响到达目标的方法,偶然发现的小内容与队友发来的邀请,又可能改变一晚的计划。

随着版本扩展,作品加入新的区域风格,也面向手机、电脑和主机玩家。不同设备与地区服务各有安排,工作室研发身份与海外发行伙伴需要分别理解。Hotta 的主要特点,是试图同时照顾独自闲逛和结伴挑战两种心情,让喜欢动作的人有战斗可练,让想与朋友共享一个世界的人也有相聚的理由。

参考资料

  1. Level Infinite:Hotta开发团队访谈
  2. PlayStation官方博客:幻塔开发者介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

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