从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
电魂网络最有代表性的作品是《梦三国》。它从三国人物里做出英雄技能,把队伍配合、地图目标和即时战斗放在一起;玩过的人通常先想到一局里的对抗,以及局外长期养成和朋友关系,而不是一家公司的介绍词。
梦三国在2009年前后推出,后来发展出《梦三国2》和手游等不同版本。它既有强调局内对抗的玩法,也有带成长与装备的内容。理解某场战斗为什么输赢,首先要知道自己进入的是哪种模式,不能把所有玩法都当成完全相同的竞技规则。
电魂2008年成立,较长时间围绕自己的产品进行研发和运营。三国题材让玩家容易认出人物,真正维持多人游戏的则是英雄调整、地图、赛季、匹配与社区。老玩家熟悉的节奏如何保留,新人怎样学会规则,是这类作品长期面对的问题。
公司也做过《梦塔防》《元能失控》等不同方向的作品,把策略布置、合作与随机冒险带进目录。按公司找游戏时可以把它们一起看看,但梦三国的竞技习惯并不能直接套到这些游戏上。电魂的辨识度来自自己的系列,具体体验仍需要落到版本和玩法。
