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奇侠互娱

Qixia Games

从斗罗、数码宝贝改编研发,逐步拓展到策略游戏。

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奇侠互娱的《三国志:王道天下》,测试玩家比较愿意聊的是配将之外还有多少能自己琢磨的东西。2026年7月,一位参加过首测的玩家说,新一轮测试的开荒引导更顺,换兵种、调整站位和走格子,确实能改变攻地损兵;武将机制调整后,也更有研究不同组合的兴致。不重复卡池带来的收集进度感,是他愿意继续关注的原因。不过,他也直言要摸索的内容很多。这种吸引力更接近慢慢拆解一套策略系统:愿意研究的人能找到事情做,希望随手开一局就轻松玩明白的人,可能仍需要时间适应。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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奇侠互娱做过《龙王传说—斗罗大陆3》,也与万代南梦宫上海共同研发《数码宝贝:新世纪》。这些作品有一个容易理解的共同点:把玩家原本认识的人物,放进收集、养成、阵容搭配和战斗规则里,让熟悉的IP变成可以长期玩的游戏。

公司2016年在成都起步,团队成员有不同游戏公司的制作经历。早期《龙王传说》由掌趣和大神圈参与发行,《数码宝贝:新世纪》则由腾讯发行,奇侠在这些项目里的主要贡献是研发,不能把合作方的工作一并抹去。

它后来把策略游戏作为重要方向,《三国志:王道天下》与这条路线相连。角色卡牌与战争策略都需要考虑搭配和成长,但玩家在局内做什么、与别人怎样竞争,差别并不小。奇侠是否能把过去的系统经验用于新的题材,应由具体作品回答,而不是只凭授权IP的知名度或投资方名单作判断。

参考资料

  1. 奇侠互娱官方公司年表
  2. 奇侠互娱官方作品介绍
  3. 奇侠互娱官方游戏服务隐私政策

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开发与发行记录

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