从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Daum Communications 曾把门户业务延伸到 PC 网游发行。《Lime Odyssey》进入重新测试阶段时,由 Daum 面向韩国玩家组织发行;公司也在 G-STAR 展示过多个不同类型的在线项目。
这次合作承接的是一款已经历开发和测试的作品。早期制作留下幻想世界的基础,后续研发团队继续调整内容,Daum 则把新的版本带回韩国玩家面前。这段合作也留下了老网游重新寻找发行与服务节奏的经历。
团队档案 / 发行商
Lime Odyssey 后续韩服发行方
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Daum Communications 曾把门户业务延伸到 PC 网游发行。《Lime Odyssey》进入重新测试阶段时,由 Daum 面向韩国玩家组织发行;公司也在 G-STAR 展示过多个不同类型的在线项目。
这次合作承接的是一款已经历开发和测试的作品。早期制作留下幻想世界的基础,后续研发团队继续调整内容,Daum 则把新的版本带回韩国玩家面前。这段合作也留下了老网游重新寻找发行与服务节奏的经历。
团队如何走到今天
2012年
Daum 将作品列入其线上游戏目录,随后由其推进韩国地区测试发行。
后续韩服发行2012年至2013年公开阶段
推进重新测试阶段的韩国地区发行。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款