从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Wolfpack Studios最值得老网游玩家记住的事,是做出了《魔剑》(Shadowbane)。这款游戏不只安排玩家刷任务,还让公会建城、争地盘、结盟和开战。角色练起来以后要为谁而战,很多时候由玩家之间的关系决定。
这种设计让城市和装备有了集体意义,也让失败很有分量。一次围城、一次联盟破裂,都可能比预先写好的剧情更让人记得住。Wolfpack想做的正是这种由玩家自己推动的世界,而不是只有个人等级往上升的冒险。
工作室存在于早期美国网游开发史中,后来与育碧发生收购关系。如今看到《魔剑》的重开、复兴或其他运营版本时,需要把原作研发和后来经营分开。Wolfpack留下的是最初那套公会战争思路,后续服务器、收费与内容改动并不能全部算到原团队头上。
