从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
MAIET是《GunZ》系列的韩国原始研发团队。它让第三人称射击越过站定开枪的边界:攀墙、冲刺和近战武器一起进入战斗,玩家又在长期对战中发展出自己的操作技巧。
2013年的台湾上市采访中,执行长赵重必回顾二代五年的研发过程,并说明一代此前没有在台湾正式上市。二代转向职业分工与物理场景,并保留动作射击的方向。今天Steam页面署名Masangsoft,记录的是后续维护发行阶段,不能抹去MAIET的原始制作经历。
团队档案 / 开发商
MAIET
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
MAIET是《GunZ》系列的韩国原始研发团队。它让第三人称射击越过站定开枪的边界:攀墙、冲刺和近战武器一起进入战斗,玩家又在长期对战中发展出自己的操作技巧。
2013年的台湾上市采访中,执行长赵重必回顾二代五年的研发过程,并说明一代此前没有在台湾正式上市。二代转向职业分工与物理场景,并保留动作射击的方向。今天Steam页面署名Masangsoft,记录的是后续维护发行阶段,不能抹去MAIET的原始制作经历。
团队如何走到今天
历史作品资料
MAIET是《GunZ》系列的韩国原始研发团队。它让第三人称射击越过站定开枪的边界:攀墙、冲刺和近战武器一起进入战斗,玩家又在长期对战中发展出自己的操作技巧。
原始研发原作研发时期
承担原始PC版本制作;后续地区服务另行记录。
原始研发原作研发时期
承担原始PC版本制作;后续地区服务另行记录。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 2 款,当前展示 1–2 款