从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
瞬间科技的作品经历,可从《天地Online:画魂道》追起。它尝试在三维武侠世界中用五行技能代替固定职业,让玩家沿自己的能力选择成长路线。
2005年留下的产品资料将瞬间科技列为开发公司、北京亚洲互动列为运营公司。早期画面和参与者的履历都保留了这款作品,后来名称相近的《天地OL》则属于另一条制作来路。
团队档案 / 开发商
瞬间科技的作品经历,可从《天地Online:画魂道》追起。
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
瞬间科技的作品经历,可从《天地Online:画魂道》追起。它尝试在三维武侠世界中用五行技能代替固定职业,让玩家沿自己的能力选择成长路线。
2005年留下的产品资料将瞬间科技列为开发公司、北京亚洲互动列为运营公司。早期画面和参与者的履历都保留了这款作品,后来名称相近的《天地OL》则属于另一条制作来路。
团队如何走到今天
原作研发2000年代初
同期产品资料明确列为开发公司,北京亚洲互动为运营方。
游戏美术从业者,2004年入行,参与《碧雪情天》《天地画魂道》等项目;2015年公开讲座中回顾自己的制作经历。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
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