从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
艺画开天首先让很多人认识的是动画《灵笼》,游戏《凡应》则是它把创作延伸到互动作品的一次尝试。末世群体生存、人物关系与奇异生物,让这家公司积累了鲜明的视觉和叙事材料,但动画做得怎样与游戏玩起来怎样,仍是两个问题。
公司2015年在武汉成立,《灵笼》从动画逐步扩展到特别篇、漫画和周边,《月魁传》等内容又补充人物经历。这样的长期创作经验能帮助建立世界,但到了游戏里,还需要让玩家的操作、战斗和探索与故事真正连接。
《凡应》官网列有自己的世界与角色设定,相关产品也出现澄境星壹等公司署名,创作品牌和具体服务主体要分别辨认。对于因为动画而期待游戏的人,后续实机、测试和版本进展会比企业合作名单更有用。动画里由镜头决定的场面,进入游戏后需要回应玩家的行动。让世界观、美术和可操作的系统一起工作,是艺画开天向互动内容延伸时面对的新任务。

