从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
QQ封神记的原始制作署名能追到腾讯卧龙工作室。2009 年腾讯游戏新品发布会的现场消息,把它列为卧龙自研的横版 2D MMORPG;同场也公布了其他工作室的仙侠与幻想作品。
它把封神题材转成横版角色与动作内容,腾讯提供对外发布、测试及 QQ 平台入口。这个工作室页面保留当时的研发路径,玩家可以从作品找到团队,再比较腾讯早期各支自研组选择的不同题材。
团队档案 / 开发商
QQ封神记的早期腾讯自研团队
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
QQ封神记的原始制作署名能追到腾讯卧龙工作室。2009 年腾讯游戏新品发布会的现场消息,把它列为卧龙自研的横版 2D MMORPG;同场也公布了其他工作室的仙侠与幻想作品。
它把封神题材转成横版角色与动作内容,腾讯提供对外发布、测试及 QQ 平台入口。这个工作室页面保留当时的研发路径,玩家可以从作品找到团队,再比较腾讯早期各支自研组选择的不同题材。
团队如何走到今天
实际研发团队2009 年公开研发阶段
制作封神题材的 2D 横版 MMORPG。
2009 年腾讯游戏发布会现场报道明确署名卧龙工作室自研 QQ封神记。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款