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团队档案 / 开发与发行

弹指宇宙

快手旗下自研厂牌,做无尽梦回和诡秘之主等不同方向的项目。

玩家口碑

更新于

弹指宇宙在无尽梦回上的玩家反馈,集中在肉鸽乐趣与局外养成之间的拉扯。TapTap厂商页有人抱怨装备、经验和其他资源要反复刷,觉得局外数值比一局里的选择更重要;也有人希望增加玩法变化,让反复闯关有新鲜感。梦境题材和美术能吸引人,长期留下来还要看战斗是否一直有意思。这些意见对应无尽梦回的具体版本,不能预先拿来给诡秘之主或其他团队作品定性。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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弹指宇宙是快手旗下做自研游戏的厂牌。它不是把短视频简单换成游戏页面,而是组织团队从玩法、角色和关卡开始制作项目。《无尽梦回》与《诡秘之主》是认识它的两个入口,前者做动作肉鸽,后者要把一部长篇小说变成可以亲自行动的世界。

无尽梦回把梦境中的人物与能力放进随机战斗,一局里选什么技能、怎样组合,会影响打怪的节奏。但这类玩法一旦与长期角色培养接在一起,玩家也会在意:这次赢是因为搭配有趣,还是主要靠局外投入。这是产品设计需要面对的问题。

诡秘之主则从蒸汽城市、神秘学和非凡途径出发。书粉熟悉的角色与规则能够带来期待,改编团队还要把阅读时的悬念转换成任务、调查和操作,不能只靠熟悉的名字满足玩家。

厂牌2021年成立,在多个城市组织研发,并由有游戏制作经历的成员负责项目。对一个较新的品牌来说,最有说服力的履历仍是作品持续完成了什么、反馈怎样变成改动;成立背景能解释资源从哪里来,不能替代好玩的内容。

参考资料

  1. 弹指宇宙官方厂牌沿革、团队与产品介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

3 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 1 款,当前展示 1–1 款