从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
弹指宇宙是快手旗下做自研游戏的厂牌。它不是把短视频简单换成游戏页面,而是组织团队从玩法、角色和关卡开始制作项目。《无尽梦回》与《诡秘之主》是认识它的两个入口,前者做动作肉鸽,后者要把一部长篇小说变成可以亲自行动的世界。
无尽梦回把梦境中的人物与能力放进随机战斗,一局里选什么技能、怎样组合,会影响打怪的节奏。但这类玩法一旦与长期角色培养接在一起,玩家也会在意:这次赢是因为搭配有趣,还是主要靠局外投入。这是产品设计需要面对的问题。
诡秘之主则从蒸汽城市、神秘学和非凡途径出发。书粉熟悉的角色与规则能够带来期待,改编团队还要把阅读时的悬念转换成任务、调查和操作,不能只靠熟悉的名字满足玩家。
厂牌2021年成立,在多个城市组织研发,并由有游戏制作经历的成员负责项目。对一个较新的品牌来说,最有说服力的履历仍是作品持续完成了什么、反馈怎样变成改动;成立背景能解释资源从哪里来,不能替代好玩的内容。

