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九阴真经

Age of Wushu

运营中
MMORPG

琢磨武学、体验市井生活,在轻功与人情里闯出自己的江湖。

玩家口碑

武学、门派和市井生活拼出来的自由江湖,仍是老玩家惦记九阴的原因。近期国服回归帖却有人被大幅变化的武学和副本弄得无所适从,平民玩家也抱怨门派平衡与换路线的成本;想随性闯荡和想追上强度,往往是两种体验。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2012-08-08
游戏画面
3D
国服上线
2012-08-08

游戏概览

对手抬手出招,是招架、破防,还是用轻功拉开距离?《九阴真经》把虚招、实招与架招的克制放进武侠交锋,内功和武学套路则需要你逐步修炼、搭配。加入门派后,可以参与刺探、夺书护书,也能学习琴棋书画、采集制造等生活技艺。角色下线后也会留下江湖经历;江湖名俊权益与商城商品另行付费。

  • 虚实架招式相克,交锋需要见招拆招
  • 内功与门派、江湖武学搭配修炼
  • 刺探和夺书护书带来门派间的交锋
  • 生活身份与离线经历延续江湖生活

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《九阴真经》由蜗牛制作,公司官方历程保留了它的研发和推出记录。2011 年石海的原始访谈还谈到数年开发、团队扩充和武侠设计。它以招式、门派与江湖生活来塑造玩家熟悉的武侠世界;顺着蜗牛页面,还能接到航海世纪、天子,以及后来新九阴项目的发行署名。

查看资料来源 (3)

游戏情报

《九阴真经》回坑指南:武器匣、玉装、经脉与日常怎么接上
攻略指南
09-30

《九阴真经》回坑指南:武器匣、玉装、经脉与日常怎么接上

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玩了14年九阴真经,花了不到1万,他说他爱的从来不是这款游戏
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09-13

玩了14年九阴真经,花了不到1万,他说他爱的从来不是这款游戏

一个佛系休闲玩家的九阴真经回归14天心得。2012年入坑,前后花了不到1万,反复回归多次,发现自己爱的不是游戏本身而是那套没人抄得走的自由机制。回归后副本主流从极乐刺变成天智谱,每天最开心的是晚上9点开卡抽官银,14天攒够了下月江湖名俊的钱。他尝试过天刀、逆水寒但都玩不进去,最后发问:市面上既有九阴底子又有逆水寒精致运营的武侠MMO在哪里?

九阴真经:把江湖做活的那套设计,最后也把玩家赶走了
游戏圈动态
09-12

九阴真经:把江湖做活的那套设计,最后也把玩家赶走了

饥饿系统、生活职业闭环、无等级内功组合、奇遇暗号、夺书冲突、离线绑票、红名捕快、无根门——九阴真经用一整套设计把江湖做活了。可也是这些设计:高门槛把新人挡在门外,高冲突把休闲玩家逼走,99武学把核心追求标上价格。三道门一起关上,玩家怀念的不是馒头和绑票,而是曾经可以在游戏里成为某种人。

蜗牛放出《九阴真经:武侠》实机PV,老玩家想信又不敢信
新游消息
09-03

蜗牛放出《九阴真经:武侠》实机PV,老玩家想信又不敢信

科隆实机PV逐帧解读:从“高级版紫塞秋风”的战斗手感、虚实架回归,到“类燕云”的单人+联机猜想,以及老玩家那句“想信又不敢信”——九阴真经2这次能落地吗?

特别好评
玩家口碑
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