从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
蜗牛的游戏常常先给人一个很具体的想象:在《航海世纪》开船跑贸易,在《九阴真经》里过不必只跟着等级走的江湖生活。它喜欢做能长期待着的三维世界,玩家除了战斗,还会与门派、生活技能和其他人发生关系。
《航海世纪》把港口、船只、贸易和探险连起来,是蜗牛早期被认识的作品。后来它做过机甲、舞蹈、国战等不同题材,《九阴真经》则把门派、武学、轻功和玩家之间的往来放到中心。许多事情的有趣之处,在于会遇见谁、和谁结仇,而不只是任务栏又多了一行。
这样的设计很容易让人留下自己的故事,也意味着成长差距和服务器环境会直接影响乐趣。一个热闹江湖和一张漂亮地图不是一回事;新区、老区、有没有朋友带,都会让同一款游戏显得很不同。
蜗牛从2000年在苏州发展游戏业务,后来还有手游及海外发行。看到“Snail”或“蜗牛”署名时,需要继续分清研发与发行身份。旧九阴的经验,也不能直接当作带副标题的新项目已经实现的内容:新作公布了什么、实际能玩到什么,还是两件事。





