游戏幕后人物
韦青
从网易文案、蜗牛和天晴项目历练,走到天龙八部端游、移动改编的长期开发负责人。
人物介绍
韦青是《天龙八部》的长期研发负责人,2013年人物采访中任畅游副总裁、天龙高级制作人,2017年则是首席游戏开发官。他的早期经历不是从稳定岗位一路晋升:两次离开大学、开过网吧、在中关村卖过硬件,后来才真正走进研发。这些转折让“喜欢游戏”和“做游戏”之间的距离显得很具体。
1995年,十七岁的他进入南京理工大学光电专业。两年后因学业压力回家重新备考,考入中国矿业大学;读到大二时又在学校附近经营网吧。网吧让他接触到刚起步的中文网游,但他不愿一直停留在经营机器和上网服务,随后转让网吧、再次离开学校,去北京找工作。
中关村硬件公司的日常离制作游戏还很远。2001年,在朋友推荐下,他来到网易广州游戏项目组做文案策划。初到岗位甚至还没配电脑,他拿纸笔写出第一份方案。之后又到苏州蜗牛、网龙天晴,接触不同网游项目;这些往来积累的是制作经验,公开采访没有逐一列清全部产品署名。
2006年,好友刘铁这条联系把他带到搜狐的天龙研发队伍。游戏起初按时长收费设计,市场转向免费、道具收费后,经济系统和新手流程都需调整。韦青投入到新手细节与研发工作中。2007年春的测试带来超出准备的用户增长,团队还要临时采购服务器,设计与上线服务必须同时跟上。
2009年畅游上市时,天龙已是公司的重要产品,但对研发负责人来说,工作并未结束。2013年回顾六年,他说自己给游戏花的时间甚至多过陪孩子;新的画面、内容、运营和用户服务都持续要求改变。新天龙是这个阶段的一次更新尝试,也让最初的小团队经验进入更大的长期研发组织。
2017年转到《天龙八部手游》,他面对的又是另一种取舍。触乐的原始联合访谈明确区分畅游研发与腾讯运营:研发负责规划制作,运营提前参与测试和用户研究。第一次限号测试不理想后,两边开了四天会逐项找问题,第二次测试才验证改动效果。移动版并不是把端游界面缩小便能上线。
他希望老玩家能认出副本、音乐和社交关系,同时给新玩家更容易理解的界面、操作和节奏。结婚、师徒、帮派等在线关系仍是重点,日常内容也需要减少机械重复。从纸笔文案到端游项目,再到移动平台,韦青的经历展示了长期开发者怎样在不同设备和不同代玩家之间,继续寻找熟悉江湖能够成立的方式。
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参与作品
- 天龙八部

项目总监(历史)2006年加入研发;2013年采访阶段
人物专访具名的项目职位及早期研发经历。
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有据可查的团队经历
任职与团队
天龙项目总监/高级制作人、首席游戏开发官(历史)2006年加入;高级制作人核2013年,CDO核2017年
搜狐畅游保留天龙端游项目总监经历,扩充本人2017以CDO及天龙手游开发负责人接受原创采访的历史岗位。
早期研发从业者(历史)2006年加入搜狐天龙队伍之前
天晴数码娱乐公司(网龙网络)原人物访谈明确网龙天晴经历;不凭公司目录指定魔域、征服等产品岗位。
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早期文案策划(历史)2001年起,随后转职蜗牛、天晴
网易本人人物访谈明确2001南下广州网易游戏项目组做文案;未确认法人及具体作品,不追加产品署名。
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早期研发从业者(历史)2001年网易之后、2006年搜狐之前
蜗牛游戏本人人物访谈明确先后任职苏州蜗牛和天晴,具体入离年月与产品未公开。
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沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。