- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2007-05-09
- 游戏画面
- 2.5D
- 国服上线
- 2007-05-09
游戏概览
拜入门派、养一只珍兽,再约上伙伴去挑战江湖中的敌人。《天龙八部》的武学决定攻击、控制或辅助方式,装备属性与珍兽技能则给角色增加搭配选择。副本需要分工,帮会和竞技又把成长带进玩家之间的交锋。金庸笔下的江湖人物与场景贯穿旅程,具体培养和活动规则会随所在分区有所区别。
- 门派技能决定攻击、控制和辅助职责
- 珍兽培养为角色战斗增加搭配选择
- 装备属性与门派绝学形成长期成长目标
- 副本与帮会竞技需要队伍协同
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《天龙八部》是搜狐游戏到畅游这条制作线的早期自研作品。畅游官网的历史介绍明确给出 2007 年推出与金庸授权背景,2008 年官方消息也把它和鹿鼎记列为自主研发。玩家可以由畅游页面追到这两款金庸端游,再比较它们的江湖、门派和任务设计。
早期策划刘铁的自述与韦青的本人专访,补上了天龙的研发人员来路。刘铁之后参与发起鹿鼎记项目;韦青于 2006 年加入天龙。不同负责人对应不同岗位与时期。
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搜狐畅游研发团队
2007 年原始推出及后续端游服务
开发金庸天龙八部授权 MMO 与后续端游内容。
搜狐畅游发行与运营
2007 年原始推出及后续端游服务
承担这款作品的对外发行、账号服务和版本运营。
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- 刘铁
主策划(早期)
原作早期研发;2011年本人回顾
官方保存的本人自述回顾天龙研发与主策划经历。
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收起名单
- 韦青
项目总监(历史)
2006年加入研发;2013年采访阶段
人物专访具名的项目职位及早期研发经历。
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- 尚进
早期制作人
2005年开始研发;麒麟创业前
麒麟2008年公开履历明确火狐工作室制作人职责,列天龙八部为2005年开始研发作品;任职时间与招股书所载2005年进入畅游一致。
- 王滔
早期研发及业务负责人(历史)
2004年起的早期研发和上线阶段
畅游历史管理资料明确记载他对MMORPG业务起步和TLBB的成功发挥关键作用;不是后来所有版本的现任制作人。
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- 童喜
客户端主程
早期端游研发;2016年离职访谈回顾
原始人物访谈明确天龙八部客户端主程,属于客户端实现岗位,并非仅由畅游管理职务推定。
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游戏情报
《新天龙八部》10月5日维护将清空返券和未兑换积分点
《新天龙八部》公告明确,10月5日维护时将统一清空玩家持有的第三季度返券及尚未兑换的积分点。持有余额的PC端游玩家应在维护前查看并使用;这不是仅清理未领取的活动奖励。
回城日报|10月1日:异环1.4上线,永恒之塔2公布转服安排
国内《异环》PC版更新新主线与区域,《剑网3》和《新天龙八部》分别有角色名、返券到期事项需要留意。海外《永恒之塔2》公布先行服转服限制,《指环王OL》与《无尽的任务》公开资料片节点,《魔物与回忆》计划今天开启抢先体验。

天龙八部为什么越老越氪?因为它欠下了一笔还不起的数值债
旧宝石不能废,旧珍兽不能贬,旧账号价值不能崩——每一次更新都要在过去十几年的投入上继续往上叠。回坑不是换一件装备,而是把整台机器拆一遍重新组装。
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同一个门派也能走出不同路线:选择兵器、练习绝技,再决定在队伍里负责攻击、控制还是辅助。《剑侠情缘2》的江湖由门派分支和玩家往来组成,组队副本、比武论剑与跨服活动提供不同的磨练目标。修炼过程中需要不断调整武学和装备。国服同时设有免费区与收费区,两者的成长、活动和充值规则分别安排。
练门派绝技、和帮会兄弟切磋,重温老剑侠的江湖人情。

鹿鼎记
《鹿鼎记》是畅游开发的3D武侠题材端游,以金庸同名小说为基础,结合职业成长、伙伴宠物、帮会、组队副本和玩家交易。当前条目对应畅游官网仍在维护的PC版本;同名手游、页游及其他厂商改编产品不与这一条目混用资料。
在金庸故事中组队闯荡,培养伙伴并参与帮会生活。

笑傲江湖OL
学来的招式怎样衔接,遇到对手又该往哪里闪,《笑傲江湖OL》把门派武学变成具体的交手选择。你会跟随金庸人物与门派关系经历江湖故事,积累装备和秘籍,再把自己的打法带进帮派交锋与团队活动。服饰、宠物和人物往来也扩展日常。经典服、高清服等版本的成长规则分别提供。
把金庸门派招式练成拿手连招,武侠交手有了琢磨的乐趣。

大唐豪侠
《大唐豪侠》是网易以唐代江湖为背景制作的武侠端游,围绕五大门派、武学组合、轻功和帮会对抗展开。游戏于2006年5月31日公测,原国服于2013年7月15日停止运营。本条目保留原作的历史资料,不与《大唐无双》或其他“大唐”系列游戏合并。
门派武学与轻功组成的唐代江湖,保留原作回忆。

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加入武侠门派、修炼内外功,在江湖副本与玩家对抗中磨练招式。

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手绘大唐里轻功漫游、结伴打本,找回早年剑网3的江湖味。