游戏幕后人物
刘铁
从金盘、腾图与目标的早期策划,走到航海世纪、天龙和鹿鼎记;2015年逝世的资深研发者。
人物介绍
刘铁是一位从国产单机起步、后来投入网游研发的策划和制作人,2015年4月26日在成都逝世,终年四十三岁。他留下的2011年自述,把许多作品背后的人员来路保存得很具体:金盘、腾图、目标,再到各地网游团队与搜狐。公开署名之外,这也是一段反复换工作、学习制作和组织团队的经历。
1988年辍学以后,他做过多种体力和服务工作,也长期读诗词、历史和神话。1996年底朋友介绍游戏策划这份职业,他用文字作品和玩法分析应聘,辞去公交售票工作赴北京,进入金盘。曾一起工作的许怡然后来在口述史中提起刘铁,也把这些早期公司的积累与后来的网游人才联系起来。
1997年转到腾图,他在《镜花缘》尝试把古典文学直接变成谜题内容。项目没有以打怪升级为中心,诗词、对联和水墨表现承担很多表达;但小团队缺少测试,提前发行又让帮助与提示被裁去。他回顾时既记得创作的快乐,也没有隐去完成度不足,这是一个新主策开始独当一面的经验。
1998至1999年,他经历艾特和目标,参与过未发行项目与《秦殇》前期规划;之后在非游戏IT公司工作两年。2001年重回游戏,走过多座城市,参与大话西游初代、航海世纪等项目。他特别承认有些只做前期,有些中途加入,因而不能完全验证原先设计。这段话保留了作品名单之外更真实的参与程度。
2003年七月加入搜狐后,他先经历外派合作项目,再回北京。王滔到来后,团队重新讨论武侠方向,刘铁收集设定资料,也参与通过熟人推荐招开发者。天龙签约带来世界观重定,收费模式由时长转道具又要求改系统。好友韦青2006年来到团队,两人的人物资料能互相印证这段研发合作。
2007年天龙进入公开运营,刘铁后来又立项规划《鹿鼎记》,并带领早期研发两年。他不只学习写文档,也补程序、美术、项目和经济管理知识,希望理解设计怎样被实现。对于一个从文字策划走到制作岗位的人,这些学习决定了他能否和不同工种讨论,也影响在线世界里经济与用户体验的设计。
畅游的官方纪念把双方共同工作的阶段记为2003年七月至2014年。瞿炎长在个人回忆中还记得,他离开后赴成都创业,请熟人帮忙扩散招聘信息;这说明他的工作并未止于一个旧项目。刘铁的故事有作品,也有未能做成的想法、转行与回归,保留下来的是早期中国开发者怎样从热爱走到长期职业的具体轨迹。
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