跳到主要内容

游戏幕后人物

童喜

天龙八部客户端与鹿鼎记程序负责人,后来负责畅游北研和移动研发,2016年带旧团队创业悠米。

人物介绍

童喜的职业线从程序开发走向研发管理,再走到创业。他在端游阶段担任《天龙八部》客户端主程和《鹿鼎记》主程,后来管理畅游北方研发中心及移动开发。2016年离开熟悉的大公司时,他带走的不是一个临时拼起来的项目班底,而是一批共同经历过引擎、客户端和手游转型的旧同事。

接受触乐采访时,他回顾自己先在金山工作两年,再在畅游待了十年。天龙与鹿鼎记之外,他还负责程序部、引擎部以及新一代引擎开发。这些岗位要求把策划和美术的想法变成可以稳定运行的游戏,也让团队积累了处理大型在线世界的能力。他把畅游形容为塑造工作方式与观念的重要阶段。

移动市场兴起后,他被安排负责公司移动研发,参与组织天龙八部3D、魔剑之刃及其他手游项目。他回忆第一次采用Unity做天龙3D时,团队不到八个月便完成制作;这既是他对团队技术适应力的判断,也说明端游人才如何重新学习工具、面对手机上的性能与操作限制。

2016年三月,他与三十余名伙伴组建悠米互娱,获得华人文化与紫龙投资。成员大多来自畅游,也有金山背景;紫龙的王一是共事过的伙伴,双方在立项和营销上延续分工。童喜坦言,创业以后不能再像大公司那样同时布局许多方向,首先要知道自己擅长什么,再把有限的人力集中到适合的项目。

公司名字来自两位合伙人的宠物,他希望做游戏也能带来那种放下烦恼的感觉。最初项目却不是轻量小品,而是用虚幻4做魔幻MMO。2019年再接受游研社采访时,他把这条线明确对应到2016年初开始的《天空之门》;对技术团队而言,熟悉不同引擎的经验,是选择更复杂工具的底气。

2017年末,团队又开始制作《救赎之地》。它借用了生存竞技的入口,但童喜更重视多英雄、武器与环境互动:玩家可以化成树木,也可以利用巨龙,让地图中的物件成为战术的一部分。到2019年访谈时,项目仍在通过测试调整,他关心的是怎样让用户感到玩法有差异,而非只把热门类型换一套外观。

从端游程序、手游研发到独立创业,童喜的转折始终与旧团队的能力相连。离开大公司后,他们仍需重新承担立项、资金、测试与用户沟通;技术积累能解决一部分问题,却不会自动决定产品方向。他的采访让天龙时代的研发人员如何流向新团队、新作品,有了一条具体可追溯的线。

查看资料来源 (3)

沿着一个人,发现更多游戏

参与作品

本站收录 2 款

有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

搜狐畅游

历史客户端主程/北方研发中心与移动研发负责人 · 2016年3月离职创业前;任职约十年为本人回顾口径

查看公司全部 4 款已收录作品